《饥荒》的爆炸使生存模拟游戏再次进入视野,其姊妹片《氧气》也在今年5月的庆典上发行。与《饥荒》野外生存背景原著不同,此次《氧气》需要将地点转移到外太空。陆地上的物资好像已经很少合适了~游戏的画风正好合我的口味。
加上非常简单的粗线和精致的配色,让游戏带有复古的色彩。(乔治萧伯纳,Northern Exposure(美国电视),)在《氧气》的世界里,游戏玩家和开拓者独自生活在宇宙岩石的深处。氧气、温度和营养不良会对玩家造成生存威胁。
因此,必须大大扩大小行星的地下。排便不消耗资源,扩张不消耗资源,时间宽敞人们也不经常遇到各种精神状态问题。要想让整个小社会长期运营,需要考虑很多方面的东西。
《氧气》这个游戏的播放可能性比较大,可以说比《饥荒》更难。对强迫症患者和理科厌恶者来说,我认为这是一种有点不友好的关系,评价中有玩家,教程比游戏更简单。如果《饥荒》是个人英雄主义,那么《氧气》的三位主人公在自然中更能看到集体的开朗。
在这个茫茫的宇宙空间里,我们像灰尘一样小。不仅是星辰大海,连非常简单的生存都要尽全力。
(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望如此)有人病死,有人来。庆祝我们的是一个似乎一直都知道的明天。这样一次又一次,我们逐渐前进,不停地生活。
(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)目前《氧气》正在steam平台打折,感兴趣的玩家不要错过。
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